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如何评价2020年E3展会疑似因疫情原因取消?会有哪些影响?

如何评价2020年E3展会疑似因疫情原因取消?会有哪些影响?

分类:
行业新闻
作者:
来源:
2020/03/23 10:22
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【摘要】:
说说非消费者侧的,我个人观察最大的影响是二线厂商的商业合作。正如红杉那篇黑天鹅警告所说,“所有依赖面对面会议进行销售、业务发展或合作洽谈的公司都受到了影响“。

玩家们未必认同游戏业是一个需要会议的产业。但对于游戏厂商来说,小到游戏内联动合作,相关衍生作品创作/生产,大到合作发行,投资/收购,面谈都是更合适,效率更高的沟通方式。

特意飞一趟专门组织一个面对面会议当然也不是不行,但这往往需要双方有着足够的了解,而在合作的初期,专程组织一趟出差去拜访一家工作室这样的情况其实不多。那么,大型游戏展会就成了开启这类合作,或是为已有的远程沟通一锤定音的好场合:开发者,发行商,资方,只要不是有特别紧急的事情,往往都会去展会看看。半个游戏业界的人在一段时间里集中,要谈合作就无非是约时间喝咖啡的问题了;而现在由于展会的取消,一个能把从业者聚集起来的理由没有了,那很多东西的合作就无从谈起。

我本人最近的工作就很明显受到疫情的影响:从去年底到今年年初,一直在给公司谈一款IP的采买;年前沟通的时候,说是希望能把合作在GDC上敲定,GDC现在不办了,后续的沟通就只能靠邮件往来+Zoom,虽然说看似都在推进事情,但始终不见面谈是很难把事情敲定的:往来意见需要等时差,Demo不好展示,诸多事情都会有问题。

更不用说需要直面团队创始人的收购/投资活动。我们算是运气很好,2月中旬疫情并未蔓延开来的时候老大们就已经去欧洲开始跟目标的团队们会面,并基本敲定了一个收购。如果是现在才开始有收购类似组织的意向的话,别的不谈,广泛地去和类似组织的管理层面对面沟通是肯定没办法了。

E3取消之后,游戏业内大型展会最早也是7月份才会开始,那么这段时间里合作效率的下降,发行时间的延后几乎是必然。